Exigences techniques pour la conception 3D physique

Travailler avec des moteurs physiques demande une approche particulière. Votre équipement doit gérer des calculs en temps réel assez lourds. Je vois souvent des étudiants qui démarrent avec du matériel qui tient à peine la route — et ça bloque vraiment leur progression.

Dans cette page, vous trouverez les spécifications concrètes pour suivre notre formation sans galère technique. Et quelques solutions aux problèmes classiques qu'on rencontre sur le terrain.

Ce dont vous avez vraiment besoin

Les moteurs physiques comme Unity ou Unreal demandent pas mal de ressources. Surtout quand vous commencez à manipuler des collisions complexes, des simulations fluides ou des déformations en temps réel. Voici ce qu'il faut viser.

Processeur et mémoire

Un processeur 6 cœurs fait l'affaire pour débuter. Les calculs physiques tournent souvent en parallèle, donc plus de cœurs = meilleure fluidité pendant les tests.

  • Intel Core i5-12400 ou AMD Ryzen 5 5600X
  • 16 Go RAM minimum (pensez à 32 Go si vous pouvez)
  • Fréquence de 3,5 GHz ou plus recommandée

Carte graphique

La physique GPU accélère énormément certains calculs. Une carte avec 6 Go de VRAM permet de visualiser vos simulations sans lag.

  • NVIDIA RTX 3060 ou AMD RX 6700 XT
  • Support CUDA ou OpenCL obligatoire
  • Drivers à jour pour éviter les crashes

Stockage

Un SSD NVMe change vraiment la donne pour charger les scènes lourdes. Les temps de compilation descendent de plusieurs minutes à quelques secondes.

  • 512 Go minimum (1 To conseillé)
  • Vitesse lecture 3000 Mo/s ou plus
  • Gardez 20% d'espace libre pour les performances

Système d'exploitation

Windows 10/11 reste le plus compatible. Linux (Ubuntu 22.04) fonctionne bien aussi si vous êtes à l'aise avec la ligne de commande.

  • Windows 10 Pro 64-bit ou plus récent
  • Ubuntu 22.04 LTS pour Linux
  • Mises à jour de sécurité activées
Exemple de poste de travail équipé pour la conception 3D avec plusieurs écrans affichant des moteurs physiques
Visualisation de simulations physiques complexes dans un environnement de développement 3D

Problèmes courants et solutions

Mon éditeur plante pendant les simulations fluides

Ça arrive souvent quand la RAM est saturée. Les simulations fluides peuvent prendre 8 à 12 Go rien que pour les particules.

  1. Réduisez le nombre de particules actives dans votre scène
  2. Ajustez la résolution du maillage fluide (passez de 128³ à 64³)
  3. Fermez les applications en arrière-plan qui bouffent de la RAM
  4. Activez le mode « Low Memory » dans les préférences si disponible

Les collisions ne se détectent pas correctement

Les mesh colliders complexes ralentissent tout et créent des bugs. Simplifiez toujours vos géométries de collision.

  1. Remplacez les mesh colliders par des primitives (box, sphere, capsule)
  2. Vérifiez l'échelle de vos objets (évitez les valeurs trop petites ou énormes)
  3. Ajustez le timestep physique dans les paramètres projet
  4. Activez les layers de collision pour filtrer les interactions inutiles

Performance horrible sur laptop gaming

Les laptops throttlent souvent à cause de la chaleur. Et la carte graphique bascule parfois sur l'intégrée par erreur.

  1. Branchez le PC sur secteur (mode batterie = performances réduites)
  2. Forcez l'utilisation de la GPU dédiée dans le panneau NVIDIA/AMD
  3. Nettoyez les ventilations et utilisez un support ventilé
  4. Limitez le framerate à 60 fps pour réduire la chauffe

Les textures disparaissent après quelques minutes

C'est généralement lié à la VRAM saturée. Le moteur essaie de libérer de l'espace en déchargeant des assets.

  1. Réduisez la résolution des textures (passez de 4K à 2K)
  2. Activez la compression de textures dans les import settings
  3. Utilisez des LOD (Level of Detail) pour les objets distants
  4. Surveillez l'usage VRAM avec les outils de profiling intégrés

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